pg slot ประวัติโดยย่อของเกมคอมพิวเตอร์ FPS บนพีซี

ในปี pg slot ได้เปิดตัวภาพยนตร์ FPS (First Person Shooter) เรื่องแรกบนพีซีโดยไม่รู้ตัว ได้บรรลุเป้าหมายอันยาวนานของสตูดิโอฮอลลีวูดรายใหญ่โดยไม่รู้ตัว ผลที่ได้คือความสำเร็จต่อไปสำหรับวงการบันเทิง สิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ เวอร์ชั่น PC เป็นหนังสั้น แต่มีตลาดขนาดใหญ่สำหรับภาพยนตร์ FPS บนพีซี ทางเลือกที่ชัดเจนกว่านั้นคือ Doom 2 ซึ่งได้รับการเผยแพร่บนคอนโซลก่อนเวอร์ชัน PC สตูดิโอภาพยนตร์ไม่มีทางเลือก และดูเหมือนไม่มีใครมีความคิดที่จะทำให้ FPS แรกทำงานบนคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร

เห็นได้ชัดว่าผู้สร้างภาพยนตร์ไม่มีประสบการณ์ในประเภท FPS มากนัก การขาดประสบการณ์มาจากการไม่มีเวลาทดลองแนวคิดใหม่ๆ การสลับไปมาระหว่าง FPS กับเกมคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความนิยมมากขึ้นทำให้ผู้ผลิตคิดว่าจะทำสิ่งที่ถูกต้องได้อย่างไร คุณจะสร้าง pg slot ที่ยอดเยี่ยมครั้งแรกสำหรับพีซีโดยที่ไม่ได้เป็น FPS ที่ยอดเยี่ยมตัวสุดท้ายที่เคยสร้างได้อย่างไร

pg slot เว็บตรง

งานแรกคือการตัดสินใจว่าจะแบ่งเกมอย่างไรเพื่อค้นหาข้อกำหนดสำหรับเกมแรก ทีมนักออกแบบสร้างเกม FPS เกมแรกอย่างรวดเร็ว โดยตัดสินใจออกแบบพื้นฐานโดยพิจารณาจากผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งเป็นขั้นตอนที่จะนำไปสู่ ​​Shift 2.0 ของเกมบนพีซี

เอ็นจิ้นเกมได้กำหนดมาตรฐานการใช้ตัวละครตัวเดียวซึ่งจะถูกควบคุมโดยผู้เล่น ตัวละครตัวเดียวนี้จะทำหน้าที่ทั้งหมดภายในเกมโดยไม่มีการชี้นำภาพ pg slot ทีมที่ใช้แนวทางนี้สามารถสร้างเกม FPS มือสมัครเล่นได้ และเกม FPS ที่ตามมาก็แยกตามเนื้อหา

เกม FPS ส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยมุมมองจากบนลงล่างที่เรียบง่าย เกม FPS เกมแรกใช้มุมมองที่หลากหลาย – ผู้เล่นมักจะดูถูกตัวเองเสมอ สิ่งนี้ทำให้ความยากลำบากเพิ่มขึ้น ความยากใหม่นี้เป็นความพยายามครั้งแรกในการสร้าง ” FPS ” ที่จะดึงดูดนักเล่นเกม PC จำนวนมาก ในด้านหนึ่ง และสำหรับนักเล่นเกม FPS ทั่วไปในอีกด้านหนึ่ง

การตัดสินใจแยกกันเพื่อสร้างเกมคอมพิวเตอร์ FPS เกมแรกเปิดโอกาสอื่นๆ มากมายสำหรับการพัฒนา FPS ในอนาคต มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจครั้งนี้ ที่สำคัญที่สุดคือเวลา

pg slot

เกมพีซีต้องใช้เวลาในการเล่นและเล่นจนจบ เกมคอมพิวเตอร์ FPS ยอดนิยมส่วนใหญ่ใช้เวลาเล่นอย่างน้อยครึ่งชั่วโมงโดยไม่นับรายละเอียดที่เล็กที่สุด

เวลาในการโหลดบนพีซีมีราคาแพงมาก และผู้เผยแพร่เกมต้องการให้เกมของตนทำงานโดยเร็วที่สุด

ฟีเจอร์ FPS ขั้นสูง เช่น จอยสติ๊กและปุ่มเฉพาะเพื่อควบคุมสินค้าคงคลังไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเริ่มผลิตเกม FPS ส่วนใหญ่ และตอนนี้บางเกมยังต้องใช้การควบคุมการแฮ็กและสแลช หรือไม่ต้องใช้จอยสติ๊กเลย

หากจอยสติ๊กเป็นแบบมาตรฐาน เกม FPS ส่วนใหญ่จะเลิกเล่นเกม FPS ความจริงก็คือจอยสติ๊กต้องใช้ความพยายามมากกว่าเพียงแค่กดปุ่ม F และ R หลายร้อยครั้งในเกม FPS

pg slot แตกง่าย

จอยสติ๊กปลูกเมล็ดพันธุ์ที่เกม FPS เติบโต หากเกม FPS ต้องใช้ทั้งปืนและจอยสติ๊ก นักเล่นเกม FPS ที่มีประสบการณ์จะสังเกตเห็นทันทีว่าพวกเขามีปัญหา โชคดีที่ตัวควบคุมเกม FPS ที่เรียกว่า Flight Simulator Joystick (FSGO) แก้ปัญหานี้ได้ FFSGO มีชุดปุ่มที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าซึ่งแต่ละชุดจะมีลักษณะเฉพาะสำหรับเกม FPS โดยเฉพาะ ช่วยหลีกเลี่ยง pg slot สถานการณ์ที่นักเล่นเกม FPS ที่เคยเล่นเกม FPS ด้วยจอยสติ๊กพบว่าตัวเองต้องใช้ ‘RBP’ ที่ใช้บ่อยและเพียงแค่ ปุ่ม ‘R’ อย่างรวดเร็ว

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่น ๆ จำนวนมาก เช่น ชุด Crysis มีชุด Con suite 2.0 ‘FPS’ โดยใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อแสดงมุมมอง ‘กลับหัวกลับหาง’ นี่คือ FPS ‘1.0 ซึ่งแสดงมุมมอง ‘กลับหัว’ เพื่อแสดง ‘ความสัมพันธ์ระหว่างวัน’ ในโลกที่ใหญ่ขึ้น

โดยสรุป เกม FPS ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นทีละน้อย (และเมื่อเล่นฟรี เกมเหล่านั้นก็เพิ่มมากขึ้นด้วยเมื่อนักพัฒนาพัฒนาเกมมากขึ้น) เกม FPS ยังคงเป็นหนึ่งในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก เช่นเดียวกับที่พวกเขามี ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา